- Indiana Jones und der Große Kreis: Sühne beinhaltet die Rettung von Gina, die Infiltration des Zikkurats und einen Bosskampf mit Voss.
- Sammelobjekte wie Abenteuer-Notizen und Antike Relikte sind entscheidend, um Inhalte nach dem Spiel freizuschalten.
- Das Geheime Tresor-Rätsel erfordert alle 50 Antiken Relikte, wobei das letzte nach dem Spiel gefunden wird.
- Die Beherrschung des Voss-Bosskampfes erfordert präzises Blocken und Ausweichen.
- Nach dem Spiel können Bereiche erneut besucht werden, um verpasste Sammelobjekte zu finden und den Geheimen Tresor zu lösen.
Kapitelübersicht: Sühne in Indiana Jones und der Große Kreis
Das Kapitel „Sühne“ in Indiana Jones und der Große Kreis ist ein entscheidender Punkt in Indys Abenteuer. Da Gina von Voss gefangen genommen wurde, reisen Sie in den Irak, wo Nazis das Zikkurat von Ur ausgraben. Ihre Mission ist es, das Nazi-Lager zu infiltrieren, Gina zu retten, Voss daran zu hindern, den letzten Stein des Großen Kreises an sich zu reißen, und ihn schließlich zu konfrontieren. Dieser Abschnitt führt Sie durch die anfänglichen Ziele und hebt wichtige Elemente hervor, auf die Sie sich vorbereiten sollten.
Video-Highlights:
- Detaillierte Komplettlösung des Kapitels „Sühne“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Sehr schwer“.
- Strategien zur Navigation durch das Nazi-Lager und das Zikkurat.
- Kompletter Bosskampf gegen Emmerich Voss.
Auch mit einer Ablenkung ist das Nazi-Lager stark bewacht. Priorisieren Sie Tarnung, um Ressourcen zu schonen und unnötige Feuergefechte zu vermeiden, besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden.
Sammelobjekte in Sühne
Dieses Kapitel ist reich an Sammelobjekten, darunter Abenteuer-Notizen, Abenteuer-Bücher und Antike Relikte. Ein Auge auf diese zu haben, ist unerlässlich, um die vollständige Geschichte und Inhalte nach dem Spiel freizuschalten.
| Sammelobjekt-Typ | Im Kapitel | Nach dem Spiel | Gesamt |
|---|---|---|---|
| Abenteuer-Notizen | 12 | 2 | 14 |
| Abenteuer-Bücher | 1 | 0 | 1 |
| Antike Relikte | 0 | 1 | 1 |
Einige Sammelobjekte, insbesondere das letzte Antike Relikt und die Abenteuer-Notizen, können nur während der Erkundung des Zikkurats und der umliegenden Gebiete nach dem Spiel erhalten werden. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie bei Ihrem ersten Durchspielen nicht alle 50 Antiken Relikte finden können.
Gina retten: Infiltration des Nazi-Lagers
Ihr erstes Ziel im Kapitel „Sühne“ ist es, die Nazi-Ausgrabungsstätte zu infiltrieren und Gina zu retten. Locus wird eine Ablenkung schaffen, aber Sie werden immer noch zahlreichen Wachen gegenüberstehen. Es gibt mehrere Ansätze, um das Lager zu navigieren.
Erste Aufklärung
Sobald Sie die Kontrolle übernommen haben, machen Sie sofort ein Foto vom Ausgrabungsbüro, in dem Gina festgehalten wird. Dies ist eine Abenteuer-Notiz. Rutschen Sie von Ihrem Aussichtspunkt nach unten.
Wählen Sie Ihren Einstiegspunkt
Sie haben zwei Hauptwege, um das Lager zu betreten:
- Rohrtunnel: Rechts vom versiegelten Tor, hinter überdachten Lastwagen, finden Sie eine Luke, die zu einem Rohrtunnel unter dem Hundezelt führt. Hier finden Sie eine Mersu-Rezept Abenteuer-Notiz. Dieser Weg führt durch eine Straße mit vielen patrouillierenden Wachen.
- Gerüstgrube (Empfohlen): Links vom Haupteingang befindet sich eine große Grube mit wackeligem Gerüst. Springen Sie schnell darüber, da die Plattformen bröseln. Auf der anderen Seite finden Sie ein kleines Gebäude mit einer Ausgrabungslagerkarte und einer Pistole. Dieser Weg bietet bessere Tarnmöglichkeiten.
Navigieren Sie das Lager heimlich
Nachdem Sie über die Gerüstgrube eingetreten sind, gehen Sie nach Westen. Sie werden wahrscheinlich auf eine Wache stoßen, die um Hilfe funkt; schalten Sie ihn leise aus. Überprüfen Sie seinen Schreibtisch auf eine Zensierte Notiz Abenteuer-Notiz. Gehen Sie an bröckelnden Mauern vorbei zu einem Barackenzelt. Darin können Sie eine verschlossene Waffenkammer für Waffen aufbrechen. Draußen können zwei dienstfreie Wachen bei den Duschen heimlich neutralisiert werden. Überprüfen Sie die Bänke auf Horrorgeschichten #4.
Ginas Standort erreichen
Nördlich der Duschen befindet sich ein Essbereich mit einer weiteren Wache. Nachdem Sie sich um ihn gekümmert haben, nähern Sie sich der Südseite des Ausgrabungsbüros. Schalten Sie eine patrouillierende Wache aus und schauen Sie durch die Fenster. Sie können Gina vom ganz linken Fenster aus rufen, aber Sie brauchen einen anderen Weg hinein. Der Raum vor Ginas Zelle hat eine einzelne Wache, einen Offizier und eine weitere Wache an der Eingangstür. Verwenden Sie Ablenkungen oder Kampf, um den Bereich zu räumen.
Gina befreien
Sobald der Offizier ausgeschaltet ist, fotografieren Sie das Zikkurat-Modell (Abenteuer-Notiz) und finden Sie den Lagerraumschlüssel im zweiten Raum. Öffnen Sie Ginas Tür und befreien Sie sie. Sie wird darauf bestehen, das Abenteuer mit Ihnen fortzusetzen.
Die erfolgreiche Rettung von Gina schaltet eine neue Dynamik für den Rest des Kapitels frei, wobei sie bei bestimmten Rätseln und Kampfszenarien hilft.
Aufstieg zum Zikkurat: Rätsel und Fortschritt
Mit Gina an Ihrer Seite ist Ihr nächstes Ziel, das Zikkurat zu erreichen und seine Geheimnisse zu lüften. Dies beinhaltet das Navigieren durch weitere Nazi-Patrouillen und das Lösen von Umwelträtseln.
Weg zum Zikkurat
Nach der Flucht aus dem Büro werden Sie das Zikkurat in der Ferne sehen, bewacht von Nazis.
- Machen Sie ein Foto vom Zikkurat von Ur vom vorderen Bereich aus, indem Sie sich entlang zweier Zelte im Osten schleichen.
- Halten Sie sich ganz links, um die meisten Wachen zu umgehen. Warten Sie, bis ein gepanzerter Nazi eine Brücke überquert, und bewegen Sie sich dann hinter gepanzerten Fahrzeugen, um zwei abgewandte Wachen auszuschalten.
- Klettern Sie eine zerfallene Treppe hinauf und springen Sie auf ein Gerüst. Helfen Sie Gina hoch, damit sie einen Kran bewegen kann, dem Sie folgen können.
- Oben angekommen, fotografieren Sie die Nazi-Grabungsstätte (Abenteuer-Notiz).
- Zwei Nazis werden einen Aufzug verlassen; Sie können ihnen ausweichen oder sie vom Sims stoßen.
- Bevor Sie hinuntergehen, finden Sie Ausgrabungspläne (Abenteuer-Notiz) auf einem Tisch neben einer einzelnen Wache an der Ecke der Grabungsstätte.
Zikkurat-Innenraum
Der Innenraum des Zikkurats bietet mehrere mechanische Rätsel.
| Aufgabe | Beschreibung | Schlüsselobjekt/Aktion |
|---|---|---|
| Erster Aufzug | Fahren Sie mit Gina mit dem Aufzug nach unten, aber er hält auf einer hohen Plattform. | Finden Sie das Ninive-Dokument (Abenteuer-Notiz) zwischen den Aufzügen. |
| Zweiten Aufzug mit Strom versorgen | Der zweite Aufzug ist stromlos. | Schieben Sie sich am Aufzug vorbei, überqueren Sie eine umgestürzte Leiter, seilen Sie sich zu einer tieferen Plattform ab. |
| Eine Brücke bauen | Erreichen Sie eine Sackgasse auf tieferen Plattformen. | Benutzen Sie die Peitsche an einer großen Holzwand, um eine Brücke zu bauen. |
| Strom aktivieren | Klettern Sie auf der anderen Seite eine Leiter hinauf. | Finden Sie einen Verteilerkasten neben einem Generator, um den Aufzug mit Strom zu versorgen. |
| Hindernis beseitigen | Der Aufzug bleibt hängen, bevor er den Boden erreicht. | Verlassen Sie den Aufzug mit der Peitsche, schwingen Sie zur anderen Seite, lassen Sie sich unter den Aufzug fallen. |
| Endgültiger Abstieg | Reißen Sie mit Ihrer Peitsche Holzbalken heraus, die den Abstieg des Aufzugs blockieren. | Gina schickt den Aufzug nach unten; klettern Sie hinein, um das Erdgeschoss zu erreichen. |
Sobald Sie im Erdgeschoss sind, finden Sie das Abenteuerbuch Zikkurat-Führer in der Mitte des Raumes. Dieses letzte Buch listet die Fundorte der verbleibenden Sammelobjekte auf.
Der Geheime Tresor und die letzte Konfrontation mit Voss
Unter dem Zikkurat entdecken Sie ein monumentales Geheimnis, das zum letzten Showdown mit Emmerich Voss führt.
Der Geheime Tresor
Rechts vom Ausgang des Zikkurats führt ein großer Tunnel zum Geheimen Tresor.
- Fotografieren Sie den Geheimen Tresor (Abenteuer-Notiz).
- Dieses Rätsel erfordert alle 50 Antiken Relikte. Obwohl Sie zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich 49 haben werden, wird das letzte nach dem Spiel gesammelt.
- Sie können das Rätsel mit 49 Relikten versuchen, aber es wird empfohlen, das Spiel zuerst abzuschließen, um potenzielle Fehler zu vermeiden und sicherzustellen, dass Sie die Errungenschaft „Schatten aus der Zeit“ erhalten.
| Türbereich | Benötigte Relikte |
|---|---|
| Erste Tür | 11 |
| Zweite Tür | 12 |
| Dritte Tür | 13 |
| Vierte Tür | 14 |
Um das Rätsel der Antiken Relikte zu lösen, bildet das Drehen eines Relikts nach links eine Box, während das Drehen nach rechts Löcher in alle vier Richtungen füllt, bis es auf eine Lücke trifft. Dies erfordert eine sorgfältige Ausrichtung.
Zum Zelt und Noahs Arche gelangen
Nachdem das Geheimnis des Zikkurats gelüftet wurde, plant Indy, zu einem Zelt am Rande des Grabungsgeländes zu gehen.
- Fotografieren Sie die riesige Noahs Arche (Abenteuer-Notiz).
- Die Hauptstraße zum Zelt ist stark bewacht.
- Schleichen Sie an den Wachen vorbei, indem Sie den schmalen Pfad nach rechts benutzen, vorbei an einer sitzenden Wache, die Sie ausschalten können.
- Benutzen Sie Kisten und Felsen als Deckung, dann benutzen Sie Ihre Peitsche, um auf einen Vorsprung zu klettern und das bewachte Tor zu umgehen.
- Schalten Sie die letzte Wache aus, die Lastwagen inspiziert, und finden Sie die Arche-Analyse-Notiz (Abenteuer-Notiz) auf einer zerbrochenen Kiste in der Nähe des Eingangstors.
- Bevor Sie das Zelt betreten, decken Sie sich mit Nahrung für Gesundheit und Ausdauer ein.
Bosskampf: Emmerich Voss
Voss wird Sie überraschen, was zu einer Nahkampfsequenz führt.
Voss's Angriffsstrategien
- Hackerangriffe: Kommen aus beiden Richtungen, variierende Geschwindigkeit. Mit einer Hand blocken, mit der anderen schlagen.
- Karate-Kid-Kick: Kann nicht geblockt werden. Weichen Sie während seines Vorwärtssprungs zur Seite aus, um zu kontern.
- Greifangriff: Hebt beide Hände, bevor er taumelt. Schnell, schwer auszuweichen, aber schlagen Sie die Angriffstasten, um ihn abzuschütteln.
- Drei-Treffer-Combo: Übergänge von Hieben, endet mit einem mächtigen Angriff. Wenn Sie den ersten nicht blocken können, weichen Sie dem letzten Treffer aus.
Kampfstrategie
- Keine Waffen: Sie haben keine Waffe oder Peitsche; verlassen Sie sich auf Fäuste.
- Blocken & Kontern: Warten Sie auf Hackerangriffe, blocken Sie, dann landen Sie 3 schnelle Schläge.
- Ausweichen & Bestrafen: Bei Kicks weichen Sie zu seiner Seite aus und schlagen ihn, während er sich erholt.
- Ausdauermanagement: Lassen Sie die Ausdauer zwischen den Austauschphasen wiederherstellen.
- Letzte Phase: Sie werden mit Voss über der Arche gefesselt sein. Treten Sie ihn weg, blocken Sie Hiebe. Gina wird eingreifen. Schauen Sie nach oben und greifen Sie ihre Hand, um zu entkommen und Voss seinem Schicksal zu überlassen.
Den Kampf zu gewinnen ist nicht unbedingt notwendig, da Gina Sie letztendlich retten wird. Konzentrieren Sie sich darauf, zu überleben und den kontextuellen Anweisungen zu folgen.
Geheimnisse und Sammelobjekte nach dem Spiel
Nachdem Sie die Hauptgeschichte von Indiana Jones und der Große Kreis abgeschlossen haben, versetzt Sie das Spiel zurück vor den Geheimen Tresor, sodass Sie jede Region erneut besuchen können, um verpasste Gegenstände aufzuspüren.
Checkliste für die Sammlung nach dem Spiel:
- Sammeln Sie das 50. Antike Relikt aus Voss' Zelt.
- Finden Sie die Stein-Forschungsnotiz im zweiten Raum von Voss' Zelt.
- Lösen Sie das Geheime Tresor-Rätsel mit allen 50 Antiken Relikten.
- Schalten Sie die Abenteuer-Notiz 'Das Große Kreis-Wandgemälde' frei.
- Schließen Sie alle Feldforschungs-Nebenquests, Entdeckungen und Mysterien ab.
Den Geheimen Tresor freischalten
- 50. Antikes Relikt: Kehren Sie zu dem Zelt zurück, in dem Voss Sie gefangen genommen hat. Es ist jetzt zugänglich. Das letzte Antike Relikt befindet sich auf dem Haupttisch durch die neu geöffnete Zelttür.
- Stein-Forschungsnotiz: Im zweiten Raum von Voss' Zelt finden Sie eine Notiz, die die Gesteinsarten jedes Steins auflistet.
- Geheimer Tresor-Rätsel: Lösen Sie mit allen 50 Antiken Relikten das Geheime Tresor-Rätsel. Dies löst eine spezielle Zwischensequenz, eine interessante Post-Credits-Szene aus und fügt Das Große Kreis-Wandgemälde automatisch Ihren Notizen hinzu.
- Eine detaillierte Anleitung zum Lösen des Geheimen Tresors finden Sie in unserem umfassenden Leitfaden zum Freischalten des Geheimen Tresors des Zikkurats.
Das erneute Besuchen von Gebieten nach dem Spiel ist der einzige Weg, um 100 % Abschluss zu erreichen und alle narrativen Elemente zu erleben, einschließlich des wahren Endes, das durch den Geheimen Tresor enthüllt wird.
FAQ
Q: Was ist das Hauptziel des Kapitels 'Sühne' in Indiana Jones und der Große Kreis?
Das Hauptziel ist es, Gina aus dem von Nazis besetzten Zikkurat von Ur zu retten, Voss daran zu hindern, den letzten Stein des Großen Kreises an sich zu reißen, und Emmerich Voss in einem Bosskampf zu besiegen.
Q: Benötige ich alle 50 Antiken Relikte, um die Hauptgeschichte des Spiels abzuschließen?
Nein, Sie benötigen nicht alle 50 Antiken Relikte, um die Hauptgeschichte abzuschließen. Das letzte Antike Relikt ist erst nach dem Beenden des Spiels erhältlich, und das Geheime Tresor-Rätsel kann mit 49 Relikten versucht werden, obwohl es empfohlen wird, es nach dem Spiel mit allen 50 zu lösen.
Q: Was passiert, wenn ich einige Sammelobjekte während des Kapitels 'Sühne' verpasse?
Nach Abschluss des Spiels können Sie jede frühere Region, einschließlich des Zikkurats und seiner Umgebung, erneut besuchen, um verpasste Abenteuer-Notizen, Abenteuer-Bücher, Antike Relikte, Feldforschungs-Nebenquests, Entdeckungen und Mysterien aufzuspüren.
Q: Was ist die beste Strategie für den Bosskampf gegen Emmerich Voss?
Der Voss-Bosskampf ist ein Nahkampf. Konzentrieren Sie sich darauf, seine Hackerangriffe zu blocken, um Gelegenheiten für 3-Treffer-Schlagkonter zu schaffen. Bei seinem 'Karate Kid'-Kick weichen Sie während des Sprungs zur Seite aus und schlagen ihn, während er sich erholt. Ausdauermanagement ist entscheidend, und obwohl Sie die letzte Phase nicht unbedingt 'gewinnen' müssen, hilft ein effektives Engagement Gina, Ihre Flucht vorzubereiten.