- Indiana Jones and the Great Circle : Expiations consiste à secourir Gina, infiltrer la Ziggourat et affronter Voss dans un combat de boss.
- Les collectibles comme les Notes d'Aventure et les Reliques Anciennes sont cruciaux pour débloquer le contenu d'après-jeu.
- L'énigme de la Crypte Secrète nécessite les 50 reliques anciennes, la dernière étant trouvable après la fin du jeu.
- Maîtriser le combat contre Voss demande des blocages et des esquives précises.
- L'après-jeu permet de revisiter les zones pour trouver les collectibles manquants et résoudre le mystère de la Crypte Secrète.
Aperçu du Chapitre : Expiations dans Indiana Jones and the Great Circle
Le chapitre "Expiations" dans Indiana Jones and the Great Circle est un moment charnière de l'aventure d'Indy. Gina ayant été capturée par Voss, vous vous rendez en Irak, où les nazis procèdent à des fouilles dans la Ziggourat d'Our. Votre mission est d'infiltrer le camp nazi, de secourir Gina, d'empêcher Voss de s'emparer de la dernière pierre du Grand Cercle et, finalement, de l'affronter. Cette section vous guidera à travers les objectifs initiaux et mettra en évidence les éléments clés à préparer.
Points forts de la vidéo :
- Guide détaillé du chapitre "Expiations" en difficulté Très Difficile.
- Stratégies pour naviguer dans le camp nazi et la Ziggourat.
- Combat de boss complet contre Emmerich Voss.
Même avec une diversion, le camp nazi est lourdement gardé. Priorisez la furtivité pour économiser vos ressources et éviter les fusillades inutiles, surtout dans les niveaux de difficulté élevés.
Collectibles dans Expiations
Ce chapitre regorge de collectibles, notamment des Notes d'Aventure, des Livres d'Aventure et des Reliques Anciennes. Les rechercher est essentiel pour débloquer toute l'histoire et le contenu d'après-jeu.
| Type de Collectible | Nombre dans le chapitre | Nombre après-jeu | Total |
|---|---|---|---|
| Notes d'Aventure | 12 | 2 | 14 |
| Livres d'Aventure | 1 | 0 | 1 |
| Reliques Anciennes | 0 | 1 | 1 |
Certains collectibles, en particulier la dernière Relique Ancienne et certaines Notes d'Aventure, ne peuvent être obtenus que lors de l'exploration de la Ziggourat et des zones environnantes après la fin du jeu. Ne vous inquiétez pas si vous ne trouvez pas les 50 Reliques Anciennes lors de votre première partie.
Sauver Gina : Infiltration du Camp Nazi
Votre premier objectif dans le chapitre "Expiations" est d'infiltrer le site d'excavation nazi et de secourir Gina. Locus créera une diversion, mais vous ferez tout de même face à de nombreux gardes. Il existe plusieurs approches pour naviguer dans le camp.
Reconnaissance Initiale
Dès que vous reprenez le contrôle, prenez immédiatement une photo du Bureau des Fouilles où Gina est retenue. C'est une Note d'Aventure. Glissez ensuite depuis votre point d'observation.
Choisir votre point d'entrée
Vous avez deux moyens principaux d'entrer dans le camp :
- Tunnel de canalisation : À droite de la porte scellée, derrière des camions bâchés, trouvez une trappe menant à un tunnel sous la tente du chenil. Ici, vous trouverez la Note d'Aventure Recette de Mersu. Ce chemin mène à une route avec de nombreux gardes en patrouille.
- Fosse d'échafaudage (Recommandé) : À gauche de l'entrée principale, localisez une grande fosse avec des échafaudages instables. Traversez rapidement car les plateformes s'effondrent. De l'autre côté, trouvez un petit bâtiment contenant une Carte du Camp de Fouilles et un pistolet. Ce chemin offre de meilleures opportunités de furtivité.
Naviguer dans le camp furtivement
Après être entré par la fosse d'échafaudage, dirigez-vous vers l'ouest. Vous rencontrerez probablement un garde appelant des renforts par radio ; éliminez-le discrètement. Vérifiez son bureau pour la Note d'Aventure Lettre Censurée. Passez les murs en ruine vers une tente de caserne. À l'intérieur, vous pouvez forcer une armurerie verrouillée pour obtenir des armes. À l'extérieur, deux gardes hors service près des douches peuvent être neutralisés furtivement. Vérifiez les bancs pour trouver Contes d'Horreur n°4.
Atteindre la position de Gina
Au nord des douches se trouve un réfectoire avec un autre garde. Après vous être occupé de lui, approchez du côté sud du bureau des fouilles. Éliminez un garde en patrouille et jetez un coup d'œil par les fenêtres. Vous pouvez appeler Gina depuis la fenêtre tout à gauche, mais vous aurez besoin d'un autre moyen d'entrer. La pièce devant la cellule de Gina contient un garde seul, un officier et un autre garde à la porte d'entrée. Utilisez des distractions ou le combat pour nettoyer la zone.
Libérer Gina
Une fois l'officier à terre, photographiez la Maquette de la Ziggourat (Note d'Aventure) et trouvez la Clé de la Réserve dans la deuxième pièce. Ouvrez la porte de Gina et détachez-la. Elle insistera pour continuer l'aventure avec vous.
Le sauvetage réussi de Gina débloque une nouvelle dynamique pour le reste du chapitre, celle-ci vous aidant dans certaines énigmes et situations de combat.
L'Ascension de la Ziggourat : Énigmes et Progression
Avec Gina à vos côtés, votre prochain objectif est d'atteindre la Ziggourat et d'en découvrir les secrets. Cela implique de naviguer à travers d'autres patrouilles nazies et de résoudre des énigmes environnementales.
Chemin vers la Ziggourat
Après vous être échappé du bureau, vous apercevrez la Ziggourat au loin, gardée par les nazis.
- Prenez une photo de la Ziggourat d'Our depuis la zone avant en vous faufilant le long de deux tentes à l'est.
- Restez sur l'extrême gauche pour contourner la plupart des gardes. Attendez qu'un nazi en armure traverse un pont, puis déplacez-vous derrière les véhicules blindés pour éliminer deux gardes qui vous tournent le dos.
- Grimpez un escalier en ruine et sautez sur l'échafaudage. Aidez Gina à monter pour qu'elle puisse déplacer une grue afin que vous puissiez suivre.
- Au sommet, photographiez le Site de fouilles Nazi (Note d'Aventure).
- Deux nazis sortiront d'un ascenseur ; vous pouvez les éviter ou les pousser dans le vide.
- Avant de descendre, trouvez les Plans d'Excavation (Note d'Aventure) sur une table près d'un garde solitaire au coin du site.
Intérieur de la Ziggourat
L'intérieur de la Ziggourat présente plusieurs énigmes mécaniques.
| Tâche | Description | Objet Clé/Action |
|---|---|---|
| Premier Ascenseur | Prenez l'ascenseur avec Gina, mais il s'arrête sur une plateforme élevée. | Trouvez le Document de Ninive (Note d'Aventure) entre les ascenseurs. |
| Alimenter le 2e Ascenseur | Le deuxième ascenseur n'est pas alimenté. | Passez à côté de l'ascenseur, traversez une échelle tombée, utilisez la tyrolienne vers une plateforme inférieure. |
| Créer un Pont | Vous atteignez une impasse sur les plateformes inférieures. | Utilisez le fouet sur un grand mur en bois pour créer un pont. |
| Activer le Courant | Grimpez à une échelle de l'autre côté. | Trouvez une boîte de jonction à côté d'un générateur pour alimenter l'ascenseur. |
| Dégager l'Obstacle | L'ascenseur se bloque avant d'atteindre le bas. | Sortez de l'ascenseur avec le fouet, balancez-vous de l'autre côté, descendez sous l'ascenseur. |
| Descente Finale | Arrachez les poutres en bois bloquant la descente de l'ascenseur avec votre fouet. | Gina envoie l'ascenseur vers le bas ; montez dessus pour atteindre le rez-de-chaussée. |
Une fois au rez-de-chaussée, trouvez le Livre d'Aventure Guide de la Ziggourat au centre de la pièce. Ce dernier livre répertorie les emplacements des collectibles restants.
La Crypte Secrète et la Confrontation Finale avec Voss
Sous la Ziggourat, vous découvrirez un secret monumental, menant à l'affrontement final avec Emmerich Voss.
La Crypte Secrète
À droite de la sortie de la Ziggourat, un large tunnel mène à la Crypte Secrète.
- Photographiez la Crypte Secrète (Note d'Aventure).
- Cette énigme nécessite les 50 Reliques Anciennes. Bien que vous en ayez probablement 49 à ce stade, la dernière se récupère après la fin du jeu.
- Vous pouvez tenter l'énigme avec 49 reliques, mais il est recommandé de terminer le jeu d'abord pour éviter d'éventuels bugs et s'assurer d'obtenir le succès "L'Ombre hors du temps".
| Section de la Porte | Reliques Requises |
|---|---|
| Première Porte | 11 |
| Deuxième Porte | 12 |
| Troisième Porte | 13 |
| Quatrième Porte | 14 |
Pour résoudre l'énigme des Reliques Anciennes, tourner une relique vers la gauche forme une boîte, tandis que la tourner vers la droite remplit les trous dans les quatre directions jusqu'à rencontrer un espace. Cela nécessite un alignement minutieux.
Atteindre la tente et l'Arche de Noé
Après avoir découvert le secret de la Ziggourat, Indy prévoit de se rendre à une tente en bordure du chantier d'excavation.
- Photographiez la géante Arche de Noé (Note d'Aventure).
- La route principale vers la tente est lourdement gardée.
- Contournez les gardes en utilisant le sentier étroit sur la droite, après un garde assis que vous pouvez assommer.
- Utilisez les caisses et les rochers pour vous couvrir, puis utilisez votre fouet pour grimper sur un rebord, contournant la porte gardée.
- Éliminez le dernier garde inspectant les camions et trouvez la Note d'Analyse de l'Arche (Note d'Aventure) sur une caisse fracassée près de la porte d'entrée.
- Faites le plein de nourriture pour votre santé et votre endurance avant d'entrer dans la tente.
Combat de Boss : Emmerich Voss
Voss vous surprendra, menant à une séquence de combat au corps à corps.
Modèles d'attaque de Voss
- Attaques de taille : Proviennent de n'importe quelle direction, vitesse variable. Bloquez d'une main, frappez de l'autre.
- Coup de pied Karate Kid : Impossible à bloquer. Esquivez sur le côté pendant son élan vers l'avant pour contre-attaquer.
- Attaque de saisie : Lève les deux mains avant de chanceler. Rapide, difficile à esquiver, mais martelez les touches d'attaque pour vous dégager.
- Combo de trois coups : Transition depuis les tailles, se termine par une attaque puissante. Si vous ne pouvez pas bloquer le premier, esquivez le dernier coup.
Stratégie de Combat
- Pas d'armes : Vous n'aurez ni votre pistolet ni votre fouet ; comptez sur vos poings.
- Bloquer et Contrer : Attendez les attaques de taille, bloquez, puis portez 3 coups de poing rapides.
- Esquiver et Punir : Pour les coups de pied, esquivez sur le côté et frappez-le pendant qu'il récupère.
- Gestion de l'endurance : Laissez votre endurance se régénérer entre les échanges.
- Phase Finale : Vous serez attaché à Voss au-dessus de l'Arche. Repoussez-le d'un coup de pied, bloquez les tailles. Gina interviendra. Regardez vers le haut et saisissez sa main pour vous échapper, laissant Voss à son destin.
Gagner le combat n'est pas strictement nécessaire car Gina finira par vous sauver. Concentrez-vous sur la survie et suivez les invites contextuelles.
Secrets et Collectibles d'Après-Jeu
Après avoir terminé l'histoire principale d'Indiana Jones and the Great Circle, le jeu vous replace devant la Crypte Secrète, vous permettant de revisiter n'importe quelle région pour retrouver les objets manquants.
Liste de contrôle des collections d'après-jeu :
- Récupérer la 50e Relique Ancienne dans la tente de Voss.
- Trouver la Note de Recherche sur les Pierres dans la deuxième pièce de la tente de Voss.
- Résoudre l'énigme de la Crypte Secrète avec les 50 Reliques Anciennes.
- Débloquer la Note d'Aventure Fresque du Grand Cercle.
- Terminer toutes les quêtes secondaires de terrain, découvertes et mystères.
Déverrouiller la Crypte Secrète
- 50e Relique Ancienne : Retournez à la tente où Voss vous a capturé. Elle est désormais accessible. La dernière relique ancienne se trouve sur la table principale, dans la pièce nouvellement ouverte de la tente.
- Note de Recherche sur les Pierres : Dans la deuxième pièce de la tente de Voss, trouvez une note listant les types de roches de chaque pierre.
- Énigme de la Crypte Secrète : Avec les 50 Reliques Anciennes, résolvez l'énigme de la Crypte Secrète. Cela déclenche une cinématique spéciale, une scène post-crédits intéressante, et ajoute automatiquement La Fresque du Grand Cercle à vos notes.
- Pour un guide détaillé sur la résolution de la Crypte Secrète, reportez-vous à notre Guide complet pour déverrouiller la Crypte Secrète de la Ziggourat.
Revisiter les zones après la fin du jeu est le seul moyen d'atteindre 100 % de complétion et de vivre tous les éléments narratifs, y compris la véritable fin révélée par la Crypte Secrète.
FAQ
Q: Quel est l'objectif principal du chapitre 'Expiations' dans Indiana Jones and the Great Circle ?
L'objectif principal est de secourir Gina de la Ziggourat d'Our occupée par les nazis, d'empêcher Voss de s'emparer de la dernière pierre du Grand Cercle et, finalement, de vaincre Emmerich Voss lors d'un combat de boss.
Q: Ai-je besoin des 50 Reliques Anciennes pour terminer l'histoire principale du jeu ?
Non, vous n'avez pas besoin des 50 Reliques Anciennes pour terminer l'histoire principale. La dernière relique ancienne ne peut être obtenue qu'après avoir fini le jeu, et l'énigme de la Crypte Secrète peut être tentée avec 49 reliques, bien qu'il soit recommandé de la résoudre après-jeu avec les 50.
Q: Que se passe-t-il si je manque des collectibles pendant le chapitre 'Expiations' ?
Après avoir terminé le jeu, vous pouvez revisiter n'importe quelle région précédente, y compris la Ziggourat et ses environs, pour retrouver les Notes d'Aventure, Livres d'Aventure, Reliques Anciennes, quêtes secondaires, découvertes et mystères manqués.
Q: Quelle est la meilleure stratégie pour le combat de boss contre Emmerich Voss ?
Le combat contre Voss est un corps à corps. Concentrez-vous sur le blocage de ses attaques de taille pour ouvrir des opportunités de contre-attaques avec des combos de 3 coups. Pour son coup de pied 'Karate Kid', esquivez sur le côté pendant son élan et frappez-le pendant qu'il récupère. La gestion de l'endurance est essentielle, et bien que vous n'ayez pas strictement besoin de 'gagner' la phase finale, combattre efficacement aide Gina à préparer votre évasion.