- Affaires de Singes est une quête secondaire mystère dans Indiana Jones et le Grand Cercle située à Sukhothai.
- La quête implique de récupérer les clés de la salle d'équipement volées par des singes malicieux.
- Les joueurs doivent infiltrer l'Armurerie Fasciste et suivre des indices pour localiser les singes.
- Compléter le mystère récompense de 250 Points d'Aventure et du Livre d'Aventure Cogneur II.
- Ce guide fournit une soluce étape par étape pour résoudre le mystère efficacement.
Démarrer le Mystère des Affaires de Singes
Le mystère "Affaires de Singes" est une quête secondaire unique dans Indiana Jones et le Grand Cercle qui mettra à l'épreuve vos compétences d'exploration plutôt que vos prouesses au combat. Pour commencer cette aventure intrigante, vous devrez d'abord progresser suffisamment dans l'histoire principale du jeu pour débloquer la zone du village de Sukhothai. Une fois là-bas, votre objectif principal est de localiser et d'infiltrer l'Armurerie Fasciste.
L'Armurerie Fasciste est située au sud le long de la rivière, depuis l'entrée ouest de Wat Mahathat à Sukhothai. Cherchez un quai au sud-est avant l'une des plus grandes îles de Sukhothai.
Points forts de la vidéo :
- Démontre l'emplacement exact du quai pour accéder à la zone.
- Montre le chemin à travers le marais jusqu'à l'Armurerie Fasciste.
- Met en évidence l'emplacement de la clé de la salle d'équipement à l'intérieur de l'armurerie.
L'Armurerie elle-même est un bunker caché dans la jungle, lourdement gardé par des soldats fascistes. Bien que la furtivité soit souvent la clé dans Indiana Jones et le Grand Cercle, ce mystère particulier met l'accent sur une observation et une navigation attentives. Votre objectif est de trouver des indices à l'intérieur de l'armurerie qui indiquent l'emplacement de certaines clés manquantes.
Infiltrer l'Armurerie Fasciste et Recueillir des Indices
Accéder à l'Armurerie Fasciste demande un peu de ruse. L'entrée principale est généralement bloquée par une clôture de barbelés, mais un trou pratique permettra à Indiana Jones de se faufiler. Après être entré, naviguez à travers les ruines pour atteindre le petit camp où se trouve l'Armurerie. Votre destination à l'intérieur du camp est le bâtiment le plus haut.
L'Armurerie Fasciste regorge d'ennemis. Bien que le combat soit une option, une approche furtive est fortement recommandée pour éviter les confrontations inutiles et conserver les ressources. Envisagez d'utiliser le déguisement de l'Armée Royale si disponible.
Une fois à l'intérieur du bâtiment principal, dirigez-vous vers le deuxième étage. Ici, vous découvrirez les premières pièces du puzzle "Affaires de Singes". Vous trouverez un tableau d'affichage avec un "Avertissement Singe" et une "Note de trousseau de clés" près de la porte, indiquant que les clés de la salle d'équipement sont manquantes. De plus, ramassez la "Note de Francesco". Ces éléments déclenchent collectivement le début du mystère et fournissent un contexte crucial.
Indices Clés à Collecter
| Objet | Emplacement | Signification | Points d'Aventure |
|---|---|---|---|
| Note de Trousseau de Clés | Près de la porte de la salle d'équipement | Confirme les clés manquantes, indique l'implication des singes | 50 |
| Avertissement Singe | Tableau d'affichage, deuxième étage | Alerte concernant les singes locaux volant des objets brillants | - |
| Note de Francesco | Près de l'Avertissement Singe | Contexte additionnel sur la situation | - |
Retrouver les Singes Malicieux
Avec les notes en main, Indiana déduit que les singes locaux sont probablement responsables de la clé de la salle d'équipement manquante. Ces primates sont connus pour leur penchant pour les objets brillants, ce qui en fait les principaux suspects. Votre prochaine tâche est de retrouver ces coupables poilus.
Quitter l'Armurerie
Quittez l'enceinte de l'Armurerie Fasciste par le même trou dans la clôture de barbelés que vous avez utilisé pour entrer.
Naviguer dans les Ruines
Une fois à l'extérieur de la clôture, tournez à gauche et passez par-dessus un mur de briques effondrées qui font partie des ruines environnantes.
Traverser le Marais
Continuez tout droit depuis le mur en ruine et traversez les eaux marécageuses à votre droite. Ce chemin vous mènera vers une petite clairière.
Localiser les Singes
Dans la clairière, vous trouverez un groupe de singes jouant avec une collection d'objets volés à l'Armurerie Fasciste.
La cachette des singes n'est généralement pas loin de l'Armurerie. Cherchez un petit rocher dans leur clairière ; la clé de la salle d'équipement sera bien visible dessus, parmi d'autres biens pillés comme un pistolet et des livres.
Découvertes Clés des Affaires de Singes
| Objet Trouvé | Emplacement à la Cachette des Singes | But |
|---|---|---|
| Clé de la Salle d'Équipement | Sur un petit rocher | Déverrouille la salle d'équipement de l'Armurerie Fasciste |
| Pistolet | Dispersé près de la clé | Butin additionnel |
| Divers Livres | Dispersés près de la clé | Potentiel lore ou petits objets de collection |
| Autres Trousseaux de Clés | Dispersés près de la clé | Détail visuel, tous ne sont pas récupérables |
Déverrouiller la Salle d'Équipement et Réclamer les Récompenses
Une fois que vous avez récupéré la clé de la salle d'équipement auprès des singes, il est temps de retourner à l'Armurerie Fasciste pour déverrouiller votre prix bien mérité. Retournez au complexe principal, plus précisément à la salle d'équipement située près de l'endroit où vous avez commencé le mystère.
Points Forts des Récompenses
- 250 Points d'Aventure : Contribue à votre progression globale.
- Livre d'Aventure Cogneur II : Fournit un avantage significatif au jeu.
Avantages du Cogneur II
- Dégâts augmentés des attaques chargées.
- Coûte 900 Points d'Aventure à lire.
- Améliore l'efficacité du combat au corps à corps.
Utilisez la clé nouvellement acquise pour ouvrir la porte de la salle d'équipement. À l'intérieur, vous trouverez non seulement la satisfaction d'avoir terminé le mystère "Affaires de Singes", mais aussi des ressources précieuses. La récompense principale est le Livre d'Aventure Cogneur II, qui, une fois lu, vous accorde des dégâts accrus des attaques chargées. Cela peut être un atout considérable pour les joueurs axés sur le corps à corps.
Le mystère "Affaires de Singes" est considéré comme terminé une fois que vous ouvrez la porte de la salle d'équipement. N'oubliez pas de récupérer tous les objets à l'intérieur, en particulier le livre Cogneur II, avant de poursuivre vos aventures.
Dépannage et Questions Fréquentes
Bien que le mystère "Affaires de Singes" soit relativement simple, les joueurs pourraient rencontrer quelques petits problèmes. Cette section aborde les questions courantes et fournit des solutions rapides pour assurer une complétion en douceur.
Liste de Contrôle de la Complétion du Mystère :
- Infiltré l'Armurerie Fasciste
- Collecté la Note de Trousseau de Clés, l'Avertissement Singe et la Note de Francesco
- Localisé et récupéré la Clé de la Salle d'Équipement auprès des singes
- Retourné à l'Armurerie et déverrouillé la Salle d'Équipement
- Collecté le Livre d'Aventure Cogneur II et d'autres équipements
- Reçu 250 Points d'Aventure
Questions Fréquemment Posées sur les Affaires de Singes
Q: Où se trouve exactement l'Armurerie Fasciste pour la quête 'Affaires de Singes' ?
L'Armurerie Fasciste se trouve dans le village de Sukhothai, au sud le long de la rivière, depuis l'entrée ouest de Wat Mahathat. Cherchez un quai au sud-est avant l'une des plus grandes îles de Sukhothai.
Q: Quelle est la récompense principale pour avoir terminé le mystère 'Affaires de Singes' ?
En terminant le mystère 'Affaires de Singes', vous recevez 250 Points d'Aventure et le Livre d'Aventure Cogneur II, qui augmente les dégâts des attaques chargées.
Q: Dois-je combattre les singes pour obtenir la clé ?
Non, vous n'avez pas besoin de combattre les singes. La clé de la salle d'équipement se trouvera sur un petit rocher parmi leurs objets volés dans une clairière près de l'Armurerie.
Q: Que faire si je ne trouve pas le trou dans la clôture pour entrer dans l'Armurerie ?
Le trou dans la clôture de barbelés se trouve généralement à droite d'une grande planche de bois avec un tigre peint à la bombe, près de l'entrée de l'Armurerie Fasciste.