- Indiana Jones y el Gran Círculo Expiaciones implica rescatar a Gina, infiltrarse en el Zigurat y una batalla contra el jefe Voss.
- Coleccionables como las Notas de Aventura y las Reliquias Antiguas son cruciales para desbloquear contenido post-juego.
- El puzle de la Bóveda Secreta requiere las 50 Reliquias Antiguas, la última se encuentra después del juego.
- Dominar la batalla contra Voss requiere un bloqueo y esquiva precisos.
- El post-juego permite revisitar áreas para encontrar coleccionables perdidos y resolver la Bóveda Secreta.
Resumen del Capítulo: Expiaciones en Indiana Jones y el Gran Círculo
El capítulo "Expiaciones" en Indiana Jones y el Gran Círculo es un punto crucial en la aventura de Indy. Con Gina capturada por Voss, viajarás a Irak, donde los nazis están excavando el Zigurat de Ur. Tu misión es infiltrarte en el campamento nazi, rescatar a Gina, evitar que Voss reclame la última piedra del Gran Círculo y, finalmente, enfrentarte a él. Esta sección te guiará a través de los objetivos iniciales y destacará los elementos clave para los que debes prepararte.
Puntos destacados del vídeo:
- Guía detallada del capítulo "Expiaciones" en dificultad Muy Difícil.
- Estrategias para navegar por el campamento nazi y el Zigurat.
- Batalla completa contra el jefe Emmerich Voss.
Incluso con una distracción, el campamento nazi está fuertemente custodiado. Prioriza el sigilo para conservar recursos y evitar tiroteos innecesarios, especialmente en dificultades más altas.
Coleccionables en Expiaciones
Este capítulo es rico en coleccionables, incluyendo Notas de Aventura, Libros de Aventura y Reliquias Antiguas. Estar atento a estos es esencial para desbloquear la historia completa y el contenido post-juego.
| Tipo de Coleccionable | Recuento en el Capítulo | Recuento Post-Juego | Total |
|---|---|---|---|
| Notas de Aventura | 12 | 2 | 14 |
| Libros de Aventura | 1 | 0 | 1 |
| Reliquias Antiguas | 0 | 1 | 1 |
Algunos coleccionables, particularmente la última Reliquia Antigua y las Notas de Aventura, solo se pueden obtener durante la exploración post-juego del Zigurat y las áreas circundantes. No te estreses si no puedes encontrar las 50 Reliquias Antiguas durante tu primera partida.
Rescate de Gina: Infiltración en el Campamento Nazi
Tu primer objetivo en el capítulo "Expiaciones" es infiltrarte en el sitio de excavación nazi y rescatar a Gina. Locus creará una distracción, pero aún te enfrentarás a numerosos guardias. Hay múltiples enfoques para navegar por el campamento.
Reconocimiento Inicial
Al tomar el control, toma inmediatamente una foto de la Oficina de Excavación donde está retenida Gina. Esta es una Nota de Aventura. Deslízate desde tu punto de vista.
Elige tu Punto de Entrada
Tienes dos formas principales de entrar al campamento:
- Túnel de Tuberías: A la derecha de la puerta sellada, detrás de camiones cubiertos, encuentra una escotilla que conduce a un túnel de tuberías debajo de la tienda de la perrera. Aquí, puedes encontrar una Nota de Aventura de Receta de Mersu. Este camino conduce a través de una carretera con muchos guardias patrullando.
- Foso de Andamios (Recomendado): A la izquierda de la entrada principal, localiza un gran foso con andamios inestables. Salta rápidamente mientras las plataformas se desmoronan. Al otro lado, encuentra un pequeño edificio que contiene un Mapa del Campamento de Excavación y una pistola. Este camino ofrece mejores oportunidades de sigilo.
Navega por el Campamento Sigilosamente
Después de entrar por el foso de andamios, dirígete al oeste. Es probable que encuentres a un guardia pidiendo ayuda por radio; elimínalo en silencio. Revisa su escritorio para encontrar una Nota de Aventura de Carta Censurada. Muévete más allá de las paredes en ruinas hacia una tienda de barracones. Dentro, puedes abrir a golpes una armería cerrada para conseguir armas. Afuera, dos guardias fuera de servicio cerca de las duchas pueden ser neutralizados sigilosamente. Revisa los bancos para encontrar Cuentos de Terror #4.
Llega a la Ubicación de Gina
Al norte de las duchas hay una zona de comedor con otro guardia. Después de encargarte de él, acércate al lado sur de la oficina de excavación. Elimina a un guardia patrullando y echa un vistazo por las ventanas. Puedes llamar a Gina desde la ventana de la izquierda, pero necesitarás otra forma de entrar. La habitación fuera de la celda de Gina tiene un guardia solitario, un Oficial y otro guardia en la puerta principal. Usa distracciones o combate para despejar el área.
Libera a Gina
Una vez que el Oficial esté caído, fotografía el Modelo del Zigurat (Nota de Aventura) y encuentra la Llave del Almacén en la segunda habitación. Abre la puerta de Gina y desátala. Ella insistirá en continuar la aventura contigo.
Rescatar a Gina con éxito desbloquea una nueva dinámica para el resto del capítulo, con ella ayudando en ciertos puzles y escenarios de combate.
Ascenso al Zigurat: Puzles y Progresión
Con Gina a tu lado, tu próximo objetivo es llegar al Zigurat y descubrir sus secretos. Esto implica navegar por más patrullas nazis y resolver puzles ambientales.
Camino al Zigurat
Después de escapar de la oficina, verás el Zigurat a lo lejos, custodiado por nazis.
- Toma una foto del Zigurat de Ur desde el área frontal, escabulléndote entre dos tiendas al este.
- Mantente a la izquierda para evitar a la mayoría de los guardias. Espera a que un nazi blindado cruce un puente, luego muévete detrás de vehículos blindados para eliminar a dos guardias que están de espaldas.
- Sube una escalera en ruinas y salta a los andamios. Impulsa a Gina para que pueda mover una grúa y tú puedas seguirla.
- En la cima, fotografía la Excavación Nazi (Nota de Aventura).
- Dos nazis saldrán de un ascensor; puedes evitarlos o empujarlos por el borde.
- Antes de bajar, encuentra los Planos de Excavación (Nota de Aventura) en una mesa cerca de un guardia solitario en la esquina del sitio.
Interior del Zigurat
El interior del Zigurat presenta varios puzles mecánicos.
| Tarea | Descripción | Objeto/Acción Clave |
|---|---|---|
| Primer Ascensor | Baja el ascensor con Gina, pero se detiene en una plataforma alta. | Encuentra el Documento de Nínive (Nota de Aventura) entre los ascensores. |
| Encender el Segundo Ascensor | El segundo ascensor no tiene energía. | Pasa de lado el ascensor, cruza una escalera caída, deslízate por una tirolina hasta una plataforma inferior. |
| Crear un Puente | Llega a un callejón sin salida en las plataformas inferiores. | Usa el látigo en una gran pared de madera para crear un puente. |
| Activar la Energía | Sube una escalera en el lado opuesto. | Encuentra una caja de conexiones junto a un generador para alimentar el ascensor. |
| Despejar Obstrucción | El ascensor se atasca antes de llegar al fondo. | Sal del ascensor usando el látigo, balancéate al lado opuesto, déjate caer debajo del ascensor. |
| Descenso Final | Tira de las vigas de madera que bloquean el descenso del ascensor con tu látigo. | Gina envía el ascensor hacia abajo; súbete para llegar a la planta baja. |
Una vez en la planta baja, encuentra el Libro de Aventura Guía del Zigurat en el centro de la habitación. Este último libro lista las ubicaciones de los coleccionables restantes.
La Bóveda Secreta y el Enfrentamiento Final con Voss
Debajo del Zigurat, descubrirás un secreto monumental, que te llevará al enfrentamiento final con Emmerich Voss.
La Bóveda Secreta
A la derecha de la salida del Zigurat, un gran túnel conduce a la Bóveda Secreta.
- Fotografía la Bóveda Secreta (Nota de Aventura).
- Este puzle requiere las 50 Reliquias Antiguas. Aunque es probable que tengas 49 en este punto, la última se recolecta después del juego.
- Puedes intentar el puzle con 49 reliquias, pero se recomienda completar el juego primero para evitar posibles errores y asegurarte de obtener el logro "Sombras fuera del Tiempo".
| Sección de la Puerta | Reliquias Requeridas |
|---|---|
| Primera Puerta | 11 |
| Segunda Puerta | 12 |
| Tercera Puerta | 13 |
| Cuarta Puerta | 14 |
Para resolver el puzle de las Reliquias Antiguas, girar una reliquia a la izquierda forma una caja, mientras que girarla a la derecha llena los huecos en las cuatro direcciones hasta que encuentra un espacio. Esto requiere una alineación cuidadosa.
Llegando a la Tienda y al Arca de Noé
Después de descubrir el secreto del Zigurat, Indy planea dirigirse a una tienda en el borde del área de excavación.
- Fotografía la gigantesca Arca de Noé (Nota de Aventura).
- La carretera principal a la tienda está fuertemente custodiada.
- Escabúllete entre los guardias usando el camino estrecho a la derecha, pasando a un guardia sentado al que puedes noquear.
- Usa cajas y rocas como cobertura, luego usa tu látigo para subir a un saliente, sorteando la puerta custodiada.
- Elimina al último guardia que inspecciona camiones y encuentra la Nota de Análisis del Arca (Nota de Aventura) en una caja rota cerca de la puerta de entrada.
- Abastécete de comida para la salud y la resistencia antes de entrar en la tienda.
Batalla contra el Jefe: Emmerich Voss
Voss te tomará por sorpresa, lo que llevará a una secuencia de combate cuerpo a cuerpo.
Patrones de Ataque de Voss
- Ataques Cortantes: Vienen de cualquier dirección, velocidad variable. Bloquea con una mano, golpea con la otra.
- Patada de Karate Kid: No se puede bloquear. Esquiva hacia su lado durante su embestida hacia adelante para contraatacar.
- Ataque de Agarre: Levanta ambas manos antes de tambalearse. Rápido, difícil de esquivar, pero pulsa los botones de ataque para quitártelo de encima.
- Combo de Tres Golpes: Transiciona de golpes cortantes, termina con un ataque poderoso. Si no puedes bloquear el primero, esquiva el golpe final.
Estrategia de Combate
- Sin Armas: No tendrás tu arma ni tu látigo; confía en tus puños.
- Bloquear y Contraatacar: Espera los ataques cortantes, bloquea y luego lanza 3 puñetazos rápidos.
- Esquivar y Castigar: Para las patadas, esquiva a su lado y golpéale mientras se recupera.
- Gestión de Resistencia: Permite que la resistencia se recupere entre intercambios.
- Fase Final: Estarás atado a Voss sobre el Arca. Patéale, bloquea los golpes cortantes. Gina intervendrá. Mira hacia arriba y agárrate a su mano para escapar, dejando a Voss a su suerte.
Ganar la pelea no es estrictamente necesario, ya que Gina finalmente te salvará. Concéntrate en sobrevivir y seguir las indicaciones contextuales.
Secretos y Coleccionables Post-Juego
Después de completar la historia principal de Indiana Jones y el Gran Círculo, el juego te devuelve frente a la Bóveda Secreta, permitiéndote revisitar cualquier región para rastrear objetos perdidos.
Lista de Verificación de Colección Post-Juego:
- Recoge la 50ª Reliquia Antigua de la tienda de Voss.
- Encuentra la Nota de Investigación de la Piedra en la segunda habitación de la tienda de Voss.
- Resuelve el puzle de la Bóveda Secreta con las 50 Reliquias Antiguas.
- Desbloquea la Nota de Aventura del Mural del Gran Círculo.
- Completa todas las Misiones Secundarias de Trabajo de Campo, Descubrimientos y Misterios.
Desbloqueo de la Bóveda Secreta
- 50ª Reliquia Antigua: Vuelve a la tienda donde Voss te capturó. Ahora es accesible. La última Reliquia Antigua está en la mesa principal a través de la puerta de la tienda recién abierta.
- Nota de Investigación de la Piedra: En la segunda habitación de la tienda de Voss, encuentra una nota que enumera los tipos de roca de cada piedra.
- Puzle de la Bóveda Secreta: Con las 50 Reliquias Antiguas, resuelve el puzle de la Bóveda Secreta. Esto activa una escena especial, una interesante escena post-créditos y añade automáticamente El Mural del Gran Círculo a tus notas.
- Para una guía detallada sobre cómo resolver la Bóveda Secreta, consulta nuestra completa Guía para Desbloquear la Bóveda Secreta del Zigurat.
Revisitar áreas después del juego es la única forma de lograr el 100% de finalización y experimentar todos los elementos narrativos, incluido el verdadero final revelado por la Bóveda Secreta.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Cuál es el objetivo principal del capítulo 'Expiaciones' en Indiana Jones y el Gran Círculo?
El objetivo principal es rescatar a Gina del Zigurat de Ur, ocupado por los nazis, evitar que Voss reclame la última piedra del Gran Círculo y, finalmente, derrotar a Emmerich Voss en una batalla de jefes.
Q: ¿Necesito las 50 Reliquias Antiguas para completar la historia principal del juego?
No, no necesitas las 50 Reliquias Antiguas para completar la historia principal. La última Reliquia Antigua solo se puede obtener después de terminar el juego, y el puzle de la Bóveda Secreta se puede intentar con 49 reliquias, aunque se recomienda resolverlo después del juego con las 50.
Q: ¿Qué sucede si me pierdo algunos coleccionables durante el capítulo 'Expiaciones'?
Después de completar el juego, puedes volver a visitar cualquier región anterior, incluido el Zigurat y sus alrededores, para rastrear cualquier Nota de Aventura, Libro de Aventura, Reliquia Antigua, Misiones Secundarias de Trabajo de Campo, Descubrimientos y Misterios perdidos.
Q: ¿Cuál es la mejor estrategia para la batalla contra el jefe Emmerich Voss?
La batalla contra Voss es un combate cuerpo a cuerpo. Concéntrate en bloquear sus ataques cortantes para abrir oportunidades para contraataques de 3 puñetazos. Para su patada 'Karate Kid', esquiva a su lado durante la embestida y golpéale mientras se recupera. La gestión de la resistencia es clave, y aunque no necesitas 'ganar' estrictamente la fase final, involucrarte eficazmente ayuda a Gina a preparar tu escape.